Krustojums - page 22

22
Atgriežoties pie šīs
spēles
vēlāk, spēlējot
«Satiksmes Direktoru»,
to var papildināt,
piemēram, ierīkojot divas
pieturas, katru savā ceļa
pusē: vienu iekāpšanai
un otru izkāpšanai.
Izkāpušajiem jātiek pāri
ceļam, izmantojot gājēju
pāreju. Ja pie pārejas ir
luksofors, tad autobusam
un gājējiem ir jāievēro
luksofora signāli.
Kādēļ stāvēt pašā ietves
malā ir bīstami?
Tu vari zaudēt līdzsvaru
un nejauši uzkāpt uz
brauktuves. Pa ceļu
braucošie auto dažreiz
brauc tik tuvu ietvei, ka pat
var tevi aizķert.
Norise
Pirms spēles:
Ierīko pieturu — pietiekami garu, lai pasažieri, gaidot autobusu,
varētu droši pa to pārvietoties, un pietiekami platu, lai tur būtu
kur atkāpties, kad piebrauc autobuss. Pieturu iezīmē ar līnijām,
kuras drīkst pārkāpt tikai tad, kad iekāpj autobusā.
Norunā, kāds transportlīdzeklis šodien braukās — varbūt
trolejbuss, tramvajs vai vilciens. Tāpat, var izdomāt, ko tas
pārvadās — piemēram, dzīvniekus. Izvēlas transportlīdzekļa
vadītāju (
mazākiem bērniem tas sākumā būtu audzinātājs
).
Spēles sākumā visi bērni stāv pieturā. Transportlīdzekļa vadītājs
katram iečukst ausī kāda dzīvnieka nosaukumu un pasaka, kādi
dzīvnieki iekāpj transportā. Bērni, kuriem iečukstēts šī dzīvnieka
vārds, sastājas «vilcieniņā» aiz vadītāja, uzliekot rokas priekšējam
braucējam uz pleciem, un visi dodas prom. Pārējie paliek pieturā
gaidīt savu kārtu.
Braucot var dziedāt kādu dziesmiņu. Tuvojoties pieturai, pasažieri
izstiepj labo roku sānis un cenšas aizsniegt kādu no tiem, kas stāv
pieturā, bet tie savukārt atkāpjas, lai viņus neaizķertu. Protams, ka
autobuss nedrīkst pārkāpt pieturas robežu.
Autobusam tuvojoties pieturai, vadītājs nosauc tos dzīvniekus,
kam jāizkāpj, un tos, kam jāiekāpj. Kad transportlīdzeklis apstājas
pieturā, vispirms izkāpj un tad iekāpj nosauktie dzīvnieki.
1...,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21 23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,...42
Powered by FlippingBook